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/ Ian & Stuart's Australian Mac: Not for Sale / Another.not.for.sale (Australia).iso / hold me in your arms / Michael Ney's Cyberculture / Cyberculture / Necro Enema Amalgamated - BLAM! < prev    next >
Text File  |  1994-09-02  |  11KB  |  207 lines

  1. Topic 431       Necro Enema Amalgamated - BLAM!
  2. peg:visionary   cyberculture zone        3:36 PM  Aug 20, 1994
  3.  
  4.  
  5. Forwarded by <babel@peg.apc.org>
  6.  
  7.  From: brnt@phantom.com (Brant Shapiro)
  8.  Date: Wed, 27 Jul 94
  9.  To: Leri@pyramid.com (Leri)
  10.  Subject: Necro Enema Amalgamated
  11.  Organization: [MindVox] / Phantom Access Technologies
  12.  
  13. The NEA Agenda - by Necro Enema Amalgamated
  14.  
  15.  
  16. Who is Necro Enema Amalgamated?
  17.  
  18. The NEA is a Devil's Advocacy group and entrepreneurial innovator of
  19. manipulative software, subliminal semiotics, and coercive advertising.
  20. It was founded by Keith Seward (Necro) and Eric Swenson (Enema) on a
  21. clear autumn night in October, 1992. Like the National Endowment for
  22. the Arts, Necro Enema Amalgamated plans to give money to people who
  23. spend their time prettifying the world with their creative energies
  24. ("artists") and, like the National Educational Association, also hopes
  25. to give shape to the nation's educational policies (see our
  26. forthcoming review of Toilet-Training the Retarded for a taste of
  27. what's to coe!) The NEA's flagship venture, BLAM!, is a hypermedia
  28. explosion that concentrates bad energy, good looks, big muscles, and a
  29. small mind into one Mac-readable CD-ROM. We believe that BLAM! will do
  30. for hypermedia what St. Paul did for Christ, what rats did for the
  31. plague, what Edie Sedgwick did for the miniskirt - bring it to the
  32. masses. There are no strong words, only weak ears.
  33.  
  34.  
  35. What is Devil's Advocacy?
  36.  
  37. When the Catholic church nominates some virgin stiff for beatification
  38. or canonization, the duty of the advocatus diaboli is to raise
  39. objections and examine the facts. For example, the cadavers of true
  40. saints are not supposed to rot, so the Devil's Advocate might take it
  41. upon himself to demonstrate that however impervious Mother Superior
  42. may be to the charms of penises, she can't help but spread for the
  43. worms. That is what it means to play the devil: to prove the mortality
  44. of the saint, to take up any cause in the face of even the most
  45. hallowed truths, assertions, or beliefs. Tis es not mean that Devil's
  46. Advocacy is nihilistic.
  47.  
  48. Why fight for Nothing when it is the vigorous heartbeat of struggle
  49. that keeps the lifeblood pounding in your veins?  With the instincts
  50. of a true mercenary, the Devil's Advocate takes up any banner with
  51. that terrific war cry: Yes! "Profound aversion to reposing once and
  52. for all in any one total view of the world," as Nietzsche says.
  53. "Fascination of the opposing point of view:  refusal to be deprived of
  54. the stimulus of the enigmatic."  We're not God's antagonist, we're the
  55. Devil's Advocate. When we say No, we mean Yes.
  56.  
  57.  
  58. The truth about cyberspace.
  59.  
  60. To judge by some of the popular and academic rhetoric that surrounds
  61. it, "cyberspace" is sort of like heaven:  a place where people can
  62. connect seamlessly without judging each other in terms of zits, big
  63. tits, or appalling bodily disfigurements. Joe can be a mutant
  64. pickle-man, but his dry sense of humor can earn him friends on the
  65. Net. Isn't that swell?  The NEA answer: Yes, it's swell, if you happen
  66. to have the frosed-flake ideals of a church-going Johnsonian Democrat.
  67.  
  68. On one hand, there's the version of cyberspace promised by latent
  69. Puritans (with all of their obligatory contemptus corporis). Notions
  70. of assisted psychic and spiritual disembodiment are nothing new, so
  71. why promise more mana to the masses? Every enthusiasm for a
  72. disembodied, religious cyberspace is an insult to sensuality: Virtual
  73. Reality is for eunuchs, ascetics and priests. On the other hand,
  74. there's the version of cyberspace promised by those good-intentioned
  75. hangovers from the Summer of Love:  Virtual Reality for communes,
  76. farms, and planned communities. It has all the saccharine equalities
  77. promised by the Puritans, only this time from a political rather than
  78. a covertly religious standpoint. "New Age" doesn't describe it as well
  79. as "Old Fart."  Democracy, as the cynical Helen Keller pointed out, is
  80. but a name.
  81.  
  82. "We vote? What does that mean? It means that we choose between two
  83. bodies of real, though not avowed, autocrats. We choose between
  84. Tweedledum and Tweedledee." Facit, public. Charles Manson was right.
  85. "Nobody wants responsibility. They want to be told what to do, what to
  86. believe, what's really true and really real."  Buy BLAM!!
  87.  
  88.  
  89. What happened to cybertime?
  90.  
  91. There are two things to be remarked about the history of the concept
  92. of space: the first is that it has theological origins (i.e. space as
  93. an attribute of God: "Newton thought it necessary and expedient to
  94. make these theological ideas an integral part of his theory of space,"
  95. writes Max Jammer in his History of Theories of Space in Physics.)
  96. Perhaps this helps to explain the reverence with which the very word
  97. "cyberspace" is uttered by those lambs who have seen the virtual
  98. light. The other interesting thing about the history of the concept of
  99. space is that it appears to precede time as a category of
  100. consciousness. This is evidenced even by the way we speak of time in
  101. spatial terms: we say thereafter instead of thenafter, always instead
  102. of all the time, and so on.
  103.  
  104. Space, then, is the more primitive category of thoug and perhaps it
  105. shouldn't be surprising that - with so many modern primitives running
  106. amok - few have risen to the task of conceptualizing the role of time
  107. in digital media. (This is excepting the one group of non-philosophers
  108. who consistently manipulate digital time:  capitalists, whose temporal
  109. pretensions can be summed up in the price of >>connect time.<<) Maybe
  110. this is obvious, and yet it seems as if every other product on the
  111. market is based on spatial metaphors.
  112.  
  113. The whole idea of "exploring" a digital space has been grossly
  114. overused, especially since exploring is essentially boring. What makes
  115. Raiders of the Lost Ark exciting is not the endless treks through
  116. jungles and deserts, the sheer drudgery of which is never conveyed on
  117. screen;  what makes Raiders exciting is that it has a plot, and a plot
  118. is a structuring of time. Though the first issue of BLAM! is
  119. structured around the spatial metaphor of mine shafts, we have also
  120. rediscovered the lost continent of cyberspace - the fourth dimension.
  121. In BLAM!, we've manipulated time in essentially three fashions:
  122. through plot, montage, and speed - especially speed. (Go see for
  123. yourself. Only $25.00 + p/h + tax for New Yorkers.)  As Sun Tzu says,
  124. "Speed is the essence of war."
  125.  
  126.  
  127. The absurdity of interactivity.
  128.  
  129. "Interactivity" is one of those euphemisms like "democracy" or
  130. "equality."  There's no color to the word. It paints a grey picture of
  131. a world where used-car salesmen would give you your dollar's worth,
  132. little boys wouldn't pick on little girls, and snakes wouldn't eat
  133. cute little furry creatures. There's no food chain in a word like
  134. "interactivity."  That's why at Necro Enema Amalgamated we think of it
  135. not as "interactivity" but as offense and defense. All that
  136. no-caffeine rhetoric about empowering users makes us laugh - not with
  137. but at.
  138.  
  139. (Laughter is Satanic, says Baudelaire, and since we're the Devil's
  140. Advocates, we find ourselves laughing a lot!)  Giving a user more and
  141. more buttons to click is like giving extra links to dog chain. Sure,
  142. you can call three feet of mobility "freedom," if you want. You can
  143. think of BLAM! as empowering you, but we know that we're the ones
  144. jerking the end of your chain. We've determined what every last little
  145. button accomplishes. Programmers are just that: >>programmers.<<  We
  146. train you to use BLAM! just as Pavlov trained dogs to salivate. Did
  147. you know that "cyber" comes from the Greek >>kybernan,<< meaning "to
  148. steer, to govern?" Maybe we could reconcile ourselves to the concept
  149. of cyberspace, after all - if you define it as >>space (or more
  150. correctly, space-time) that we control.<<
  151.  
  152.  
  153. The textbook for user manipulation.
  154.  
  155. Foster Goodwill reads about BLAM! in Mondo 2000, rushes out and buys a
  156. copy. When he gets it home, he reads some of our propaganda:  >>We're
  157. joy riding on the roof of an elevator and the 21st century suddenly
  158. approaches like the ceiling of our tenement building. What do you want
  159. to do?  Do you want to get off?  Yes?  No? BLAM!!<<  Excited, Goodwill
  160. loads the BLAM! CD into his drive d >>follows our instructions<< for
  161. starting it up. The interface appears and turns the sound on his
  162. computer up, up, up!  He's frustrated he can't turn it down, but
  163. perseveres. He chooses to view a piece by Th. Metzger, infamous rant
  164. ejaculator and author of This Is Your Final Warning! (Autonomedia). He
  165. doesn't finish reading it before he tries to quit out. Surprise!
  166. Necro Enema Amalgamated insists that you read a piece by Th. Metzger,
  167. and so Goodwill is thrown into a special punishment supplement  -
  168. "Devil in a Dead Man's Underwear," an epic poem about Spam written by
  169. Th. Metzger. He can't get out of it, except by crashing his computer,
  170. which he's afraid to do. (If he'd finished reading the first Metzger
  171. piece, he wouldn't have to suffer through "Devil.")
  172.  
  173. Goodwill gets back to the interface and tries another piece:  "Fever,"
  174. by a mysterious "Rita." At first, it sort of reminds him of a Japanese
  175. cartoon, and the animations of an apparently young girl crying in the
  176. bathroom turn him on. He likes the "interactive" features - he has to
  177. click the girl's cunt to drive the piece forward - but it puzzles him
  178. that clicking her cunt only offers him that one option:  forward. Is
  179. that interactivity?  Or is that irony? Goodwill gets back to the
  180. interface and looks for an explanation in Necro Enema Amalgamated's
  181. "Ode to Interactivity." He discovers that the "Ode" is >>not the least
  182. bit interactive.<<  What sort of tribute is that?
  183.  
  184. (Excerpt from an interview with the creator. "The 'Ode' is predicated
  185. on the dilemma. When I was making it, I thought:  >>What if you had a
  186. choice, but it was between two equally terrible alternatives?<<  What
  187. if your button-clicking necessarily triggered the most heinous rapes,
  188. murders, and so on?  I wanted the 'Ode' to embody such dilemmas, but
  189. then I removed the interactivity. I removed the choices altogether.")
  190. Confused, Goodwill finds enlightenment again in our propaganda:
  191. BLAM!!  >>It's not "immersive," it's expulsive: sounds so loud we've
  192. had noise complaints from the dead, type big Martians can read it by
  193. means of the naked eye, rants so hard they knock the wind out of you.
  194. BLAM!!  We don't wait for you to push our buttons, we push yours first.<<
  195.  
  196.  
  197. The future.
  198.  
  199. Necro Enema Amalgamated is not just the publisher of BLAM!. It is not
  200. just a hypermedia design studio. It is an aesthetic, a way of life, a
  201. couple of Neat Enthusiastic American guys who use computers sometimes
  202. - sometimes not - to spread their word:  God is in the details, but
  203. the Devil is at large.
  204.  
  205. _ eof -
  206.  
  207.